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第14章 兑换时空间忍术(1 / 2)

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&esp;&esp;能解除他燃眉之急的能力唯有一种,那便是时空间忍术!

&esp;&esp;只要掌握了来无影去无踪的空间忍术,不仅能够解决处于被监视的困境,而且个人的安全性也将大大提高,可谓一举数得之功。

&esp;&esp;既然决定了方向,剩下的问题就是要兑换哪种类型的空间能力。

&esp;&esp;拉开系统菜单一番搜索,很快符合条件的能力便清晰出现在了列表之中。

&esp;&esp;天送之术,物品等级s,兑换需要5万积分,无特别使用条件。

&esp;&esp;飞雷神之术,物品等级s,兑换需要5万积分,需具备极强的空间坐标感知能力。

&esp;&esp;神威,物品等级ss,兑换需要10万积分,需开启万花筒写轮眼。

&esp;&esp;天手力,物品等级ss,兑换需要10万积分,需开启六勾玉轮回眼。

&esp;&esp;黄泉比良坂,物品等级ss,兑换需要10万积分,需具备极强的空间自适应能力,或开启轮回眼。

&esp;&esp;天之御中,物品等级sss,兑换需要20万积分,需开启轮回写轮眼。

&esp;&esp;符合长门需求的空间忍术,大概就是这么几种。

&esp;&esp;首先天送之术,战略意义十分强大的时空间忍术,如果妥善加以利用,或许有机会成为军团级的空间忍术。

&esp;&esp;长门对它十分的眼馋,未来条件允许他不介意将其兑换出来并加以改良,不过现在只能先暂时将其放弃了。

&esp;&esp;如今的他,身体条件并不算多么优秀,天送之术对于他来讲负担还是太大了,不如挑选其他更加合适的选择。

&esp;&esp;飞雷神之术,空间方面的能力说实话,照比其他几种要相差甚远,它更加专注的是战斗方面的领域。

&esp;&esp;纵观火影中出现的空间类能力,发动时多半都有一定的延迟,例如带土的神威就是其中的典型代表。

&esp;&esp;没有延迟发动的空间能力,除了强到无以复加的天之御中外,就要属佐助的天手力,以及飞雷神之术了。

&esp;&esp;正因如此,后两者在战斗环节才显得尤其出彩。

&esp;&esp;别小看那一两秒或几毫秒的时间,高手对战,毫厘之差便是生与死的界限,九尾之乱带土的失败就很好印证了这个道理。

&esp;&esp;如果长门没有轮回眼的存在,飞雷神将是他最佳的选择,可问题是他有。

&esp;&esp;战斗方面,未来的他更多可能还是依靠六道佩恩来进行,本体能不出动轻易还是不要行动的好,更何况轮回眼更方面能力齐全,战斗不是非要依靠时空间来进行。

&esp;&esp;更加重要的是,飞雷神空间转移方面弊端太大,不是很符合长门掠夺积分的需求,所以早就符合兑换条件的情况下,他硬生生忍住了兑换的冲动。

&esp;&esp;天送之术和飞雷神暂不作考虑,后面的神威和天手力则属于那种条件不符合的类型。

&esp;&esp;长门的系统有着近乎苛刻的使用要求,不是说给钱就能躺下的那种。

&esp;&esp;特别能力类的兑换更是如此。

&esp;&esp;血统类还好一点,只要血继彼此不冲突,积分给到位一切都好说,但能力类不是有钱就能换得。

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